# 魔法棒套件案例03:缓解压力 ## 目的 --- - 使用魔法棒套件制作一根显示笑脸的法杖 ![](./images/magicwand_case_01_01.png) ## 使用材料(淘宝购买链接) [魔法棒套件](https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&id=632389740329) --- ## 故事背景 --- 小恩释放飞碟传出信号并与队友汇合,但是在魔法生涯的第一战就这样受挫,整个队伍的气氛都显得有些压抑。这时候小恩决定想个办法让队友重拾自信,积极面对困难。 ## 软件 --- [微软makecode](https://makecode.microbit.org/#) ## 编程 --- ### 步骤 1 在MakeCode的代码抽屉中点击“高级”,查看更多代码选项。 ![](./images/magicwand_case_01_02.png) 为了给魔法棒套件编程,我们需要添加一个扩展库。在代码抽屉底部找到“扩展”,并点击它。这时会弹出一个对话框,搜索”magicwand“(因为目前这个库还在审核中,在正式上架之前先通过这个链接搜索"https://github.com/elecfreaks/pxt-magicwand“),然后点击下载这个代码库。 ![](./images/magicwand_case_01_03.png) *注意:*如果你得到一个提示说一些代码库因为不兼容的原因将被删除,你可以根据提示继续操作,或者在项目菜单栏里面新建一个项目。 ### 步骤 2 在模块选择区中选择变量并点击设置变量,在弹出窗口中输入'i',点击确定。 ![](./images/magicwand_case_03_04.png) ![](./images/magicwand_case_03_05.png) ### 步骤 3 在`当开机时`中,将变量'i'设为`0`。 ![](./images/magicwand_case_03_06.png) ### 步骤 4 如图所示,在`无限循环`中插入`如果为...则...`积木块,判断变量'i'的值与连接P2端口的按钮的状态,当变量'i'=1且连接P2端口的按钮被按下时,则显示笑脸图标,延时5s,显示爱心图标,将变量'i'设为`0`。 ![](./images/magicwand_case_03_07.png) ### 步骤 5 如图所示,选择输入模块中`当振动`积木块,设置为`6g`,插入显示数字变量'i'的值和将变量'i'设置为1. ![](./images/magicwand_case_03_08.png) ### 程序 请参考程序连接:[https://makecode.microbit.org/_AXW8g5Yph6a4](https://makecode.microbit.org/_AXW8g5Yph6a4) 你也可以通过以下网页直接下载程序。
### 现象 --- - 当摇晃法杖时显示当前法术法力值消耗,当法力值消耗显示后按下按钮则显示笑脸。 ## 思考 --- ## 常见问题 --- ## 相关阅读 ---