3. 魔法棒套件案例03:缓解压力#

3.1. 目的#


  • 使用魔法棒套件制作一根显示笑脸的法杖

../../_images/magicwand_case_01_01.png

3.2. 使用材料(淘宝购买链接)#

3.3. 魔法棒套件#

3.4. 故事背景#


小恩释放飞碟传出信号并与队友汇合,但是在魔法生涯的第一战就这样受挫,整个队伍的气氛都显得有些压抑。这时候小恩决定想个办法让队友重拾自信,积极面对困难。

3.5. 软件#


微软makecode

3.6. 编程#


步骤 1#

在MakeCode的代码抽屉中点击“高级”,查看更多代码选项。

../../_images/magicwand_case_01_02.png

为了给魔法棒套件编程,我们需要添加一个扩展库。在代码抽屉底部找到“扩展”,并点击它。这时会弹出一个对话框,搜索”magicwand“(因为目前这个库还在审核中,在正式上架之前先通过这个链接搜索”https://github.com/elecfreaks/pxt-magicwand“),然后点击下载这个代码库。

../../_images/magicwand_case_01_03.png

*注意:*如果你得到一个提示说一些代码库因为不兼容的原因将被删除,你可以根据提示继续操作,或者在项目菜单栏里面新建一个项目。

步骤 2#

在模块选择区中选择变量并点击设置变量,在弹出窗口中输入’i’,点击确定。

../../_images/magicwand_case_03_04.png

../../_images/magicwand_case_03_05.png

步骤 3#

当开机时中,将变量’i’设为0

../../_images/magicwand_case_03_06.png

步骤 4#

如图所示,在无限循环中插入如果为...则...积木块,判断变量’i’的值与连接P2端口的按钮的状态,当变量’i’=1且连接P2端口的按钮被按下时,则显示笑脸图标,延时5s,显示爱心图标,将变量’i’设为0

../../_images/magicwand_case_03_07.png

步骤 5#

如图所示,选择输入模块中当振动积木块,设置为6g,插入显示数字变量’i’的值和将变量’i’设置为1.

../../_images/magicwand_case_03_08.png

程序#

请参考程序连接:https://makecode.microbit.org/_AXW8g5Yph6a4

你也可以通过以下网页直接下载程序。

现象#


  • 当摇晃法杖时显示当前法术法力值消耗,当法力值消耗显示后按下按钮则显示笑脸。

3.7. 思考#


3.8. 常见问题#


3.9. 相关阅读#