4. 案例02:骰子

4.1. 目的


  • 使用smart coding kit手表套件(含主板)完成可穿戴便携式骰子玩具。

4.3. 软件


微软makecode

4.4. 编程


步骤 1

  • 在输入模块中拖出一个 振动积木块,在其中插入随机选取1-6之间的数赋值给num变量,用于随机投掷骰子。

  • 之后插入判断积木块如果...否则...当随机数为1时,显示一个点,以此类推。

../../_images/smart_coding_kit_case_02_02.png

程序

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4.5. 结论


  • 每次摇动,产生一个随机骰子数字。

4.6. 思考


4.7. 常见问题


4.8. 相关阅读