39. 课程_39 编码射击#


  • 你有一个小镇可以拯救,还有一条龙可以射击!这是一个展示你创意的大好机会。

39.1. 目标#


  • 1.组装射击机的所有部件

  • 2.编辑micro:bit代码,检测激光打击信号,赢取高分。

39.2. 物料#

  • 1 x 射击游戏盒子

  • 1 x 光线传感器

  • 1 x 舵机

  • 1 x ring:bit

  • 1 x micro:bit

  • 5 x 螺丝

  • 3 x AAA电池

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第一步-整理你的城镇!#

  • 将所有山峦和灌木丛插入您所在城镇的路径。

  • 将舵机安装到弹出中心的孔中。

  • 将舵机电线穿入孔中,然后从前面的盒子中取出。

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第2步 - 安装你的micro:bit#

  • 将micro:bit安装在ring:bit并用5个螺钉将其拧紧。

  • 将所有3节电池插入电池组背面。

  • 将左侧开关切换到P2,右侧开关切换到OFF。在我们编写micro:bit之后我们将打开它。

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步骤3 - 连接所有器材!!#

1.将舵机连接到ring:bit上的P2口。并确保棕色线到达G,黄色线到达P2。 2.将光敏传感器连接到ring:bit上的P1口。黑线应连接到G.

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步骤4 - 编码!#

  • 如果您从未尝试使用micro:bit进行编码,请查看我们的入门教程!

###第5步 - 真正的挑战 - 校准

校准你的龙以确保它在天空中来回飞行而不是反复地面对地面。

  • 伺服牢固到位 - 按下微动:编码按钮A按下时将伺服转动到0度,按下按钮B时转动180度。

  • 按下按钮A后,将伺服臂放在伺服头上,观察按下按钮B时的位置。如果伺服臂指向太远或向侧面,请调整臂并减小编码角度。(例如调整0 - 180度至20 - 160度)

  • 用相同角度的龙臂更换舵机 并拧紧它。

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第6步 - 校准第2部分#

在光传感器上。我们必须捕捉当前的光线水平,当激光经过时,传感器会提醒micro:bit光线强度提高了。

  • 将光传感器穿过弹出窗口下方的孔并穿过盒子的前部。

  • 将光传感器放入龙的嘴中,然后将其放下以固定它。

  • 对micro:bit进行编码,按下按钮时,通过光传感器检测光线水平。

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第7步 - 全部放在一起。#

现在我们希望能够在龙被击中时阻止龙并且还能增加得分!

  • 所以我们应该结合两段代码并使用IF逻辑块来检查我们是否被击中。

  • 如果我们被击中,那么我们更改micro:bit上的图标并暂停一段时间,然后再更改回默认图标。

  • ELSE(如果我们没有检测到并命中)那么我们允许舵机按正常方式移动。

  • 不喜欢自己编写 - 在这里找到整个代码!

  • 此外 - 添加更多的块,以便在龙被击中时增加得分。

  • 完成了!